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引擎设计及应用-电动折弯机数控滚圆机滚弧机张
添加时间:2019-05-09
研究了三维动漫制作中的引擎,实现了动漫制作的简单化基础的动漫制作引擎,开发了三维动漫虚拟制作软件。1动漫制作引擎设计架构1.1动漫引擎架构本文研究的动漫制作引擎使用OGR(E面向对象的图形渲染引擎)制作动画制作软件,其能够利用自带素材及模板就能够实现三维动漫的制作。用户能够在场景管理模块器中选择自己需要的角色,之后对其进行修改,利用不同剧情及动作对故事情节进行安排,之后通过虚拟摄像模块对拍摄方式进行调整,然后就能够实现虚拟场景的拍摄,从而在短时间内生成动漫短片。本文系统使用模块化进行设计,以下对系统功能进行介绍,图1为动漫制作引擎的设计框架引擎设计及应用-电动折弯机数控滚圆机滚弧机张家港钢管滚圆机滚弧机折弯机。图1动漫制作引擎的设计框架1.2动漫引擎的核心本文设计的动漫引擎主要包括三层,第一层主要包括场景管理器、角色管理器、本文由公司网站网站
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动画系统和GUI,第二层主要包括文件系统、声音系统、脚本系统及物理系统,第三层主要包括资源管理器、输入输出、渲染系统和网络系统。第一层属于动漫制作引擎中的最高层,其中的场景管理器能够实现动漫场景的模拟,从而实现场景的更新及处理;角色管理器能够实现动漫角色的模拟和创建,使创建的角色能够更加的形象化和个性化;动画系统主要是实现关键帧及骨骼动画的管理,并且还能够实现角色表现力的丰富,使设计的角色动作更加的逼真;GUI能够实现系统和用户两者的交互。第二层中的物理系统使用开源物理引擎,其能够实现不同图形库的支持,并且还能够实现真实对象物理特性的仿真,从而对其进行实施检测,开源物理引擎能够利用C++对程序进行编写,还能够提供更加清晰的接口,所以便于和OGRE两者的相互集成。第三层为系统的最底层,其中的渲染系统属于动漫引擎过程中的主要模块,其主要目的就是实现动漫画面的实时渲染。网络系统属于以UDP网络传输协议为基引擎设计及应用-电动折弯机数控滚圆机滚弧机张家港钢管滚圆机滚弧机折弯机本文由公司网站网站
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